ポケモンsm ダメージ計算 - ダメージ 計算 ポケモン

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ダメージ計算 ポケモンsm [ソード/シールド対応版公開] ダメージ計算機SM

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【保存用】ポケモンカード ルール変更まとめ|てぃら|note

基礎威力に掛けて最終威力を出すときに用いる補正を 威力補正とする。

  • 最高威力は70。

  • 33倍に補正する効果であるため、これが基礎威力60のダメおしに作用し威力が80になる場合でもテクニシャンは発動し、最終威力は120になる。

威力

ダブルバトルにおける「リフレクター」「ひかりのかべ」の計算を行う場合は、ダメージ計算機上部の「ダブルバトル 複数攻撃 」をチェックして下さい。

  • 第六世代以降では各種ダメージ補正の後に0を1にする処理が入るので、Mによってダメージが0になることはない。

  • ポケモンの「タイプ」を片方のみを指定した場合、単タイプとして扱われます。

ダメージ

ポケモン名、技名の入力はオートコンプリート機能により補完されます。

  • 以降 この技を使用したターン、繰り出す技の威力は1. 以降はある。

  • 基本的には、攻撃が無効化されなければどれだけ攻撃力が低くても最終的に1ダメージが入る。

ダメージ

このカードをつけているポケモンが[悪]ポケモンまたは「わるいポケモン」でないなら、ポケモンチェックのたび、そのポケモンにダメカンを1個のせます。

  • []は選択した場合の効果です。

  • []の先頭にエクスクラメーションマーク! 自分が状態の効果を受けているときは威力が1. HP 努力値• 「補正」は、各種補正のうちでダメージに直接かかる補正を表示する項目です。

ポケモンダメージ計算ツール サン・ムーン対応

以降 状態のときタイプの技を使うと威力が2倍になる。

  • れんぞくぎり以外のわざを使っても威力は元に戻らず、れんぞくぎり以外のわざを失敗した場合も威力は元に戻る 第三世代・第四世代。

  • ナイトヘッド 火力のないの重要なダメージソースですが、ノーマルタイプに何も出来なくなります。

ポケモンSM個体値計算ツール サン・ムーン対応

無印 自分のポケモンについているエネルギーを1枚トラッシュし、相手のポケモン1匹についているエネルギーを2枚トラッシュします。

  • までに組み込まれていた。

  • ポケモンのダメージを暗算する方法 👍 次のターンにでんきタイプのわざで与えるダメージが2倍。

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あと仮想敵決めろ。

  • 第二世代ではのとき威力0. タイプの攻撃を状態のポケモンに使用したときは相性がさらに2倍になる。

  • Lvには攻撃側のレベルではなく、攻撃に参加するポケモンのレベルを用いる。

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計算結果の表示について• 最低でも実数値できるなら努力値の量も表示すべきだと思います。

  • 味方n体がフレンドガードなら0. 食い違う場合、結果表示欄に [実数値]と表示されます。

  • 技が外れるまで、当たるたびに威力が2倍になる。




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