ポケモン ダメージ 計算 - ダメージ暗算でポケモン界をぶっ壊す!【脱ダメージ感覚】

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計算 ポケモン ダメージ 技の仕組み

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ダメージ暗算でポケモン界をぶっ壊す!【脱ダメージ感覚】

「威力」「攻撃 特攻 」「防御 防御 」「補正」の項目に表示される文字 [サンプル] にマウスを乗せると、ダメージ計算の際に適用された効果が分かります。

  • 代わりにステータス調整ボタンを利用してください。

  • ローマ字入力も可能です。

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こんなに簡単にできるのかと疑われるかもしれないが、実戦でもこれくらいあっさり計算できることはそれなりの頻度である。

  • (1)ダメージ本体の計算 ダメージ本体の計算式に関しては、ポケモン第二世代以降と変更されていません。

  • この攻防比の計算には、1.ダメージ計算についてで示したステータス計算式を利用する。

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攻撃技のタイプと防御側のタイプ一つのの相性によって0倍、0. サンダー 特攻 125 V 252振り 性格補正無し• 固定小数点演算を用いたダメージ補正計算法の備考を以下に示す。

  • 乱数補正計算後は切り捨てる。

  • そのまとめた部分を一括したものが、この式で私は ダメージベース DB と呼んでいる。

ダメージ計算|ポケモン知恵袋|ポケモン徹底攻略

実際のダメージ暗算ではここには手間をかけない。

  • 攻撃、防御ポケモン情報の右上の「保存」「呼出」「消去」ボタンから、ポケモン情報保存機能が利用できます。

  • 第六世代以降では各種ダメージ補正の後に0を1にする処理が入るので、Mによってダメージが0になることはない。

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パーの説明は以下の記事を参考ください。

  • 瀕死率表示の右の「詳細」にマウスポインタを合わせると5ターンまでの「瀕死率」を表示します。

  • その他などによるダメージはを参照。

ダメージ計算|ポケモン知恵袋|ポケモン徹底攻略

初期値 それまでのダメージ計算結果 に、補正係数フォーマットで表した補正値をかけ、中間値Aを出す• important;border-top-left-radius:58. ポケモン情報保存機能について• この2つの入力方法は、「技名入力」ボタンもしくは「覚える技」ボタンを押すことで互いに切り替わります。

  • まあ、普通は少しずれるものだが、この誤差も慣れればだんだんと少なくなるはずである。

  • M 各種ダメージ補正。

ダメージ暗算でポケモン界をぶっ壊す!【脱ダメージ感覚】

5=補正込のグラススライダーの威力 136! みたいな表記を見ることがよくあるが、 そもそも小数点以下の0. 容量が最大5MBなので、実質制限なく保存することができます。

  • レート対戦は大体レベル50で行われるものであり、この計算を毎度する必要なんて全くない。

  • まず、攻撃側のレベルを50とすると、• 以下の要素は近日対応予定です: だいちのはどう、 ワイドフォース、 ジャイロボール、 バッテリー、 はりこみ、 てんきや、 とうそうしん. なぜ A189では誤差が出ず、 A190では誤差が出たのだろうか。




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