また、 攻防デバフを使えるため、主人公のアビリティ枠を一つ自由にできる。
武芸レベルが最大に達しないと真価を発揮しないので、中~長期戦向けジョブと言えるだろう。
武器縛り(杖、拳)パで有効かなと思います。
リミッター解放状態を維持することで、攻撃・奥義・アビリティ性能を高めたまま戦う。
義賊を習得したら最優先で習得すべきリミットアビリティです。
自身に防御力ダウンも付与されますが、ベルセルクにはHPが上昇するサポアビもあるため、さほどデメリットを感じません。
:サイドストーリー入りで、こちらへ投入することが可能ともいえる。
ただし、本人の攻撃性能が高くないため、火力面とのバランスを考えると物足りなく感じることがある。
このアビリティにはダメージが無い代わりに武芸Lvが1上昇しますね。
なので速度を求めての火力キャラというよりも、敵対心約80%、防御300%UPを活かしたタンク的な役割が適している印象です。
メインメンバー ルシオ アタッカー+ バリア+ 攻バフ+ 奥義ゲージ補助+ 回復 リミテッド イオ アタッカー+ 再生+ 回復+ 攻防バフ ゾーイ (銃) 自己バリア+ 敵対心UP+ 自己回避率UP+ 攻防バフ+ 吸収 編成の特色 次に、この編成やキャラたちの特色を整理してみます。
リミットボーナスは主人公のジョブレベルやキャラクターのレベルが上限に達している状態で、クエストにより得られる経験値が一定数貯まると獲得することができます。
一応、3ターンの間再生効果(サポアビ込みで750)というメリットはあります。
詳しくはこちらのサイト様が解説しています。
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よって、フルオート編成の場合はこれらのルールに注意しながら編成を検討しなければなりません。
杖パは基本的にサポートよりが多く、火力面に偏ったジョブがなかったため、杖パで火力を出したい場合には選択肢に入るかなという印象が強いですね。
プレイ歴6年(無課金)• 強力な単体攻撃を行う敵に有効なアビリティとなっています。